Ce Monsters, suite directe de Retour en fanfare, met en scène le professeur Cormor, automate rencontré au niveau -400 dans Le Grand Animateur puis devenu un personnage important de l’époque Potron-Minet. Il mène ici des fouilles archéologiques à Vaucanson et retrouve l’ancien atelier du créateur des automates, Julien de Vaucanson (Le Grand Animateur). Le grimoire contenant les secrets de fabrication de ces êtres artificiels va attirer beaucoup de monde, dont le conseiller qui vient de réussir son coup d’état ou encore Guillaume de la Cour, toujours lui.
C’est une belle aventure, qui fait voyager (Vancanson, Clérembard, le Grand Poupoulou, Cochonville) et qui semble pour le moment conclure l’intrigue des automates. Ils sont tous détruits ainsi que le grimoire de l’inventeur. Seul Cormor continue à vivre, dernier de son espèce. Les dessins de Keramidas, très Disney, sont franchement beaux.
À noter, un petit problème de continuité (il n’y a pas tant que ça dans Donjon) : Guillaume de la Cour est représenté avec l’Épée du Destin, qu’il a pourtant perdu dans Jean-Jean la terreur au niveau -4, mais sans le Manteau du Destin, dérobé à Herbert dans Un mariage à part au niveau 5.
