Cet album a la particularité de se dérouler à deux époques différentes : au niveau -79 pour sa première partie puis au niveau 9 pour la seconde. Pour jouer le jeu de l’ordre chronologique, je n’ai lu que le début, je lirai la suite après le Zénith n°9, Larmes et Brouillard. On y découvre le coffre aux âmes, un puissant artefact qui contient les esprits de tous les morts de Terra Amata et qui aura de l’importance par la suite. L’action se déroule à Nécroville, où on retrouve l’avocat Eustache Ravin et où on rencontre son assistante la jeune Andrée. Face à des promoteurs qui veulent détruire le cimetière de la ville, les deux juristes choisissent de défendre les morts-vivants locaux.

C’est drôle, très joliment illustré et Andrée est un chouette ajout à la série. C’est un bon Monsters (dans sa première moitié donc, j’ai pas relu l’album depuis sa sortie et j’ai peu de souvenirs de la suite), qui utilise intelligemment une petite histoire pour raconter la grande Histoire.

J’ai déjà parlé de ce Monsters puisque son histoire commence au niveau -79 avec Andrée, une jeune juriste décidée à défendre les morts de Nécroville contre des promoteurs véreux. Elle finit enfermée dans le Coffre à esprits, un artefact qui contient les âmes de tous les morts de Terra Amata.

Quand elle réussit à sortir, vingt ans ont passé. Le coffre vient d’être acheté par Guillaume de la Cour, qui compte bien utiliser les morts qu’il contient comme monstres du Donjon. Lors d’un assaut des troupes du Gardien, elle s’enfuit et retourne à Nécroville où, aidée par ses amis les fantômes, elle réussit enfin à faire connaître la vérité et à se venger des promoteurs.

Le principe de l’histoire sur deux époques est sympa et Andrée est un personnage intéressant. La partie au niveau 9 se déroule en même temps que Larmes et Brouillard, le prochain Zénith.